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처음 세 편
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EXODUS:Bible
창세기부터 요한계시록까지 성경 속 다양한 공간에서 문제를 풀고 탈출하는 방탈출 게임
출시
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자극적인 미디어가 넘쳐나는 시대, 게임을 '피할 대상'이 아닌
'성경을 만나는 가장 강력한 통로'로 바꾸려 합니다.
다음 세대를 깨우고 성경을 만나는 새로운 길을 열어가고자 합니다.
전 세계 게임 이용자는 30억 명이 넘습니다.
그리고 그 시간은, 갈수록 늘어나고 있습니다.
많은 사람들이 이미 즐기는 방식, 게임 안에 성경을 담았습니다.
스스로 창세기부터 요한계시록 앞에서 걸어보게 합니다.
단서를 모으고, 문제를 풀고, 탈출하다 보면 어느새 성경을 알게 되고, 복음을 만납니다.
게임이 끝날 때쯤, 플레이어는 어느새 성경 이야기 하나를 온전히 경험한 사람이 되어 있습니다.
게임을 무조건 막을 수 없다면,
아이들의 손에 '선한 대안'을 쥐어주어야 합니다!
저희는 다음 세대가 성경적 가치관 위에서 즐겁게 배우고 건강하게 자라나길 바라는 마음으로 이 게임을 제작했습니다.
단순한 오락을 넘어 아이들의 마음을 지키는 건강한 통로가 되겠습니다.
나아가 세상의 유혹보다 더 매력적인 성경 콘텐츠로, 다음 세대의 미디어 문화를 새롭게 바꾸는 선한 물결을 일으키겠습니다.
에피소드의 문을 열기 전, 컷만화로 성경 속 사건을 만나고 이번 탈출의 이야기를 시작합니다.
에피소드의 주제와 관련된 성경 구절이 탈출을 위한 첫 번째 단서가 됩니다.
문제를 하나씩 해결할 때마다 새로운 대사가 등장합니다. 퍼즐을 풀수록 성경 속 이야기가 조금씩 펼쳐집니다.
모든 퍼즐을 풀고 탈출에 성공하면, 컷만화와 함께 에피소드의 이야기가 마무리됩니다.
모든 문제를 해결한 뒤, 이번 에피소드의 핵심이 되는 대표 성경 구절을 만나보세요.
에피소드를 마친 뒤, 하나의 질문이 던져집니다. 나눔 질문 작성 기능을 통해 질문을 직접 만들 수도 있어요.
문제를 푸는 재미를 넘어, 깊은 나눔과 교제로 이어지는 시간
사랑하는 OO아 안녕! 깜짝 놀랐지?
게임 속 흥미진진한 모험을 통해 하나님 말씀을 더 재밌고 깊이 알아가는 시간이 되길 바랄게.
끝까지 파이팅!
게임을 전달받은 사람이 코드를 입력하고 처음 게임에 접속하는 순간, 보내는 분이 미리 작성한 맞춤 편지와 축복 문구가 첫 화면에 카드 형태로 나타납니다.
각 스테이지의 모든 문제를 풀고 탈출에 성공하는 순간, 보내는 분이 미리 작성한 나눔 질문이 엔딩 화면에 나타납니다.
단순히 문제를 풀고 끝나는 일회성 게임이 아닙니다.
플레이를 마친 가장 몰입도 높은 순간, 성경 이야기와 삶의 고백을
자연스럽게 나눌 수 있는 대화의 장을 직접 열어줄 수 있습니다.
웰컴 초대장과 나눔 질문 바꾸기는 단체 쿠폰에 들어 있습니다.
창세기부터 요한계시록까지, 성경 66권을 아우르는
100여 개 이상의 스테이지로 구성될 예정입니다.
처음 세 편은 누구나 무료입니다.
그다음 편들은 이용권 하나로 모두 열립니다.
무료
0원
천지창조, 에덴동산과 선악과, 가인과 아벨. 로그인하지 않아도 바로 할 수 있습니다.
가정
1개월 2,900원
12개월 25,900원
나와 있는 모든 편과 앞으로 더해지는 편이 열립니다. 웹 이용권은 한 번 결제하며 자동으로 이어지지 않습니다. 앱에서는 App Store·Google Play 구독으로도 살 수 있습니다.
내 계정에서 사기교회 · 학교 · 기관
견적 문의
입장 번호 하나로 정한 기기 수만큼 열립니다. 웰컴 초대장과 편별 나눔 질문을 단체에 맞게 바꿀 수 있습니다.
단체 문의웹 이용권 판매는 2027년 1월 1일에 시작합니다. 환불 기준은 이용약관에 있습니다.
ShacharLab
Shachar(샤하르)는 히브리어로 '새벽'
가장 깊은 어둠을 뚫고 새로운 빛이 비추기 시작하는 첫 순간을 뜻합니다.
"크리스천이 게임을 만드는 게 맞을까?"
"성경과 게임은 상극이 아닐까?"
사울을 피해 숨어 있던 절망의 밤, 다윗은 두려움에 머무는 대신 자신의 영혼을 깨우고, 손에 쥔 악기로 찬양하며 믿음을 선포했습니다.
내 영광아 깰지어다
시편 57:8
비파야, 수금아, 깰지어다
내가 새벽을 깨우리로다
ShacharLab 역시 망설임과 두려움을 털어내고, 다음 세대에게 성경을 전하기 위해 '게임'이라는 도구를 선택했습니다.
자극적인 미디어가 넘쳐나는 시대, 게임을 '피할 대상'이 아닌 '성경을 만나는 가장 강력한 통로'로 바꾸려 합니다.
다음 세대를 깨우고 성경을 만나는 새로운 길을 열어가고자 합니다.